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■アルカナゲージ これまでのアルカナゲージとホーミングゲージが統一された。 初期値は1本で最大3本までストック可能。 攻撃,防御により増加し、HC,GC,超必を使用する事で消費。 キャンセルしないホーミング動作,壁or地上受身動作では消費されない。 消費しても最大値は減少せず、溜めた所までは時間経過で回復する。 回復中は攻撃や防御を行ってもゲージの最大値は増加しないので注意。 ゲージ増加率,回復速度は使用アルカナに依存。 ■ホーミング動作 一度ホーミングを行うと何か技を出すか、相手に近付くまで停止出来ないように変更。 キャンセルでないホーミングにゲージは使用しない。 ホーミング中にガードは可能。 D連打によりホーミングの速度が上昇。
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このページのIDとは画面の左上から番号を降ったこのwiki特有のものです。 ■目次 トリメイト通常 コラボ クラフトサブ素材一覧 メイン素材一覧 遺物一覧 秘宝石版一覧 必要トリソウル 秘宝一覧 トリメイト 10の倍数のStageに出現するミドルボスを倒すことによって一定確率で仲間になる。 最大200体(最大Lv200)。 トリメイトの攻撃について。いんこちゃんのアタックスキルと連動している。なのでトリメイトの位置を攻撃が速いアタックスキルと同じ位置にすると、その位置のトリメイトは攻撃頻度が高くなる。 攻撃力は、いんこちゃんと同じで、そこにトリメイト攻撃%が乗る。 攻撃速度は、いんこちゃんよりも遅い。 実績のごほうびから、他のプレイヤーのトリメイトをレンタルできる。 通常 ID 名前 属性 効果 オタカラ 1 カラス 物理 物理攻撃アップ コルクボトル 2 ハト 魔法 魔法攻撃アップ 生クリーム 3 インコ 鳥 鳥攻撃アップ いんこのはね 4 カイツブリ 魔法 全攻撃アップ ウナチャ 5 カッコウ 魔法 トリメイト攻撃アップ アオイケーキ 6 メジロ 物理 物理継続時間アップ オスキニヤキ 7 エトピリカ 魔法 魔法継続時間アップ つぶあん 8 ホオジロ 鳥 鳥継続時間アップ コケ壱 9 シマエナガ 鳥 鳥牙ゲージ回復量アップ 黄ニラ 10 ミミズク 魔法 魔法攻撃アップ 炭酸ムギジュース 11 ヤンバルクイナ 鳥 全攻撃アップ アオイケーキ 12 ワイルドグース 物理 トリメイト攻撃アップ いんこのはね 13 カグー 物理 物理攻撃アップ ナントカチェア 14 ヤツガシラ 鳥 鳥牙ゲージアップ レッドサンド 15 フェザーダスター 鳥 鳥攻撃アップ 黄ニラ 16 ホーク 物理 クリティカル威力アップ フラットアクリル 17 ハヤブサ 鳥 攻撃速度アップ レズンバター 18 オニオオハシ 物理 鳥牙ゲージ自然回復アップ アオイケーキ 19 トキ 物理 全攻撃アップ イツツバ 20 コウテイペンギン 魔法 超鳥牙ゲージ回復量アップ Coke 21 ヘビクイワシ 鳥 クリティカル率アップ ハートブレイク 22 カワセミ 魔法 単発スキル威力アップ いんこのはね 23 シチメンバード 魔法 トリメイト攻撃速度アップ マスターキー 24 ヒクイドリ 物理 全パッシブスキル効果アップ 振りボール 25 ケツァール 鳥 超鳥牙ゲージアップ ふたつのハサミ 26 アーケオプテリクス 魔法 取得BaseEXPアップ スペックシート 27 ドードー 物理 トリメイトクリティカル威力アップ タマハガネ 28 ヤイロチョウ 物理 継続スキル威力アップ スマポ 29 カンザシフウチョウ 鳥 全トリメイト効果アップ ブラックライト 30 カタカケフウチョウ 魔法 ドロップ率アップ トリノシスマイク コラボ ID 名前 属性 効果 オタカラ 1 きなこさん 鳥 全トリメイト効果アップ 黄ニラ 2 クロ 物理 トリメイト攻撃アップ 振りボール 3 ヒヨコ 魔法 攻撃速度アップ つぶあん 4 ワカケくん&ツキノワくん 魔法 ドロップ率アップ 炭酸ムギジュース 5 ルリ様 物理 クリティカル威力アップ ふたつのハサミ クラフト メイン素材1つとサブ素材を任意の数だけ使用して装備を製作できる。素材によって完成する装備の種類、1番目に付く効果が決まっている。詳細は下記のメイン素材一覧で。 最初は1つずつしか装備を作れないが、ごほうびで増やすことができる(最大で5つ)。 最初は1つの装備を完成させるのに600秒[10分]かかるが、ごほうびで短くできる(最大で300秒[5分])。 完成する装備の最大Lvは200。後半になると「いんこのはね」なしでもLv200の装備がぽんぽん完成する。 付く効果について。基本的に装備のLvが高いほど効果の数値も高くなる。 1番目の効果は使用したメイン素材によって決まる。 2番目の効果はランダム1番目に付く場合に比べて数値は低い。1番目と同じ効果が付くこともある。〇〇スキルの威力/消費/速度/継続は付かない?。 3~4番目の効果は必ず「〇〇スキルの威力/消費/速度/継続」のいずれかが付く。 たまに『遺物』が完成する。『遺物』の詳細は下記の遺物一覧で。 サブ素材一覧 ID 名前 効果 トリメイト 1 いんこのはね アイテムレベルがあがりやすくなる インコワイルドグースカワセミ 2 黄ニラ オプションの効果があがりやすくなる シマエナガフェザーダスターきなこさん 3 アオイケーキ 必ず「ぶき/ぼうぐ/こて」が完成(7/25の更新まで)素材1にいれると「あくせ」が完成素材234にいれると「ぶき/ぼうぐ/こて」が完成 カッコウヤンバルクイナオニオオハシ メイン素材一覧 素材によって完成する装備の種類は決まっている。現時点ではどのメイン素材も「あくせ」もしくは「その他の部位」の組み合わせになっている。 サブ素材「アオイケーキ」を使うと完成する装備の部位を固定できる。 効果1~3は「ぶき/ぼうぐ/こて」が完成した際にいずれかが1つ目の効果に付き、あくせ1~3は「あくせ」が完成した際にいずれかが1つ目の効果に付く。 各項目はチェックを入れると表示、外すと非表示にできる。 ID 部位1 部位2 名前 効果1 効果2 効果3 あくせ1 あくせ2 あくせ3 トリメイト ドロップ場所 ID 部位1 部位2 名前 効果1 効果2 効果3 あくせ1 あくせ2 あくせ3 トリメイト ドロップ場所 4 ぶき あくせ レッドサンド 魔法 物理 物理 魔法 ヤツガシラ ヒナドリアイランドフィドルパラダイス 5 ぶき あくせ タマハガネ 鳥 全攻撃 物理継続 魔法継続 ドードー トリガラベースオデンタマ火山 6 ぶき あくせ Coke クリティカル威力 クリティカル率 取得BaseEXP 鳥牙ゲージ回復量 コウテイペンギン タンドリーリバーコルドンブルリア 7 ぶき あくせ コルクボトル 攻撃速度 鳥メイト攻撃 トリメイトクリ威力 全トリメイト効果 カラス アヴェムチヴムオーバーブルー 8 ぶき あくせ ふたつのハサミ 鳥メイト攻撃速度 鳥メイトクリ威力 鳥牙スキル消費量 超鳥牙スキル消費量 ケツァールルリ様 マルアゲ高原 9 ぶき あくせ オスキニヤキ 単発スキル威力 継続スキル威力 トリメイト取得率 ヒホウパワー メジロ グリフォン荒野 10 ぶき あくせ 生クリーム ボスダメージ エネミーダメージ ボスダメージ ローグスキル ハト スブラキ神殿 11 ぶき あくせ 振りボール 超鳥牙スキル威力 鳥牙スキル威力 無制限スキル威力 オタカラ取得率 エネミーHP量 ヒクイドリクロ コエドコケッコー 12 ぼうぐ あくせ ナントカチェア 魔法継続時間 物理継続 鳥 全攻撃 カグー ヒナドリアイランドフィドルパラダイス 13 ぼうぐ あくせ イツツバ 鳥牙ゲージ 鳥継続 攻撃速度 鳥継続時間 トキ トリガラベースオデンタマ火山 14 ぼうぐ あくせ フラットアクリル 超鳥牙ゲージ 鳥牙ゲージ回復量 ドロップ率 超鳥牙ゲージ回復量 ホーク タンドリーリバーコルドンブルリア 15 ぼうぐ あくせ つぶあん 鳥牙ゲージ自然回復 超鳥牙ゲージ回復量 鳥牙ゲージ自然回復 全パッシブスキル エトピリカヒヨコ アヴェムチヴムオーバーブルー 16 ぼうぐ あくせ スマポ 超鳥牙スキル消費 鳥牙スキル消費 取得トリソウル 取得jobEXP ヤイロチョウ マルアゲ高原 17 ぼうぐ あくせ スペックシート ボスHP量 エネミーHP量 ボス制限時間 ファイタースキル すっぽんスキル アーケオプテリクス スブラキ神殿 18 こて あくせ ハートブレイク 取得ベースEXP ドロップ率 クリティカル率 クリティカル威力 ヘビクイワシ ヒナドリアイランドフィドルパラダイス 19 こて あくせ トリノシスマイク 取得トリソウル 取得JobEXP 鳥牙ゲージUP 超鳥牙ゲージUP カタカケフウチョウ トリガラベースオデンタマ火山 20 こて あくせ レズンバター お宝取得率 トリメイト取得率 トリメイト攻撃速度 トリメイト攻撃 ハヤブサ タンドリーリバーコルドンブルリア 21 こて あくせ ウナチャ 全トリメイト効果 全パッシブスキル 単発スキル威力 継続スキル威力 カイツブリ アヴェムチヴムオーバーブルー 22 こて あくせ マスターキー 全装備効果 全アタックスキル 全装備効果 全アタックスキル シチメンバード マルアゲ高原 23 こて あくせ ブラックライト すっぽんスキル 秘宝パワー ソーサラースキル ハンタースキル カンザシフウチョウ グリフォン荒野 24 こて あくせ コケ壱 ファイタースキル ハンタースキル 無制限スキル エネミーダメージ ホオジロ スブラキ神殿 25 こて あくせ 炭酸ムギジュース ローグスキル ステージ進行 ソーサラー 鳥牙スキル威力 超鳥牙スキル威力 ボス制限時間 ミミズクワカケくん&ツキノワくん コエドコケッコー 遺物一覧 クラフトでたまに完成する。完成するとログに流れる。 実績解除からの遺物生成には最低100枚必要 使用した素材は完成する部位にのみ影響し、付与効果には影響しない。 付く効果について。通常の装備に比べて付く効果が1つ多い(合計5つ)。 1~2番目の効果はランダム。2番目の効果は1番目に付く場合に比べて数値が低い。1番目と2番目に同じ効果が付くこともある。 3~4番目の効果は必ず「〇〇スキル威力」が付く。 5番目の効果は完成した『遺物』によって決まっている。 ぶき 固定効果 アーケオプテリクス 全装備効果 セルリアンマッハ 攻撃速度 マジカルレインコーロッド クリティカル威力 ぼうぐ 固定効果 暗黒鳥の装束 ヒホウパワー 鳥神の怒り クリティカル率 神の星のドレス 鳥牙ゲージ自然回復 こて 固定効果 コケティックバンド トリメイトクリティカル威力 エレクトリックリスト ボス制限時間 サイレントミトン 鳥牙消費量 あくせ 固定効果 疾風迅雷文様指輪 超鳥牙スキル威力 エフェクティブリング 全アタックスキル 牙のネックレス 鳥牙ゲージ回復量 秘宝 秘宝は石板に装着することで、その秘宝固有の効果を発揮する。 秘宝のLvを上げると石板に装着する/しないに関わらず、ヒホウパワーがアップし、戦闘力がアップする。最終的には全ての秘宝のLvを上げることになる。 石版一覧 ID 名前 効果 入手場所 1 せいれいのせきばん なし 初期 2 しっぷうのせきばん 「すばやさ」アップ(付けた秘宝の合計Lv/5)※端数切捨て エリア12のStage100クリア 3 ちしきのせきばん 「かしこさ」アップ(付けた秘宝の合計Lv/5)※端数切捨て エリア1のStage500クリア 4 ちからのせきばん 「こうげき」アップ(付けた秘宝の合計Lv/5)※端数切捨て エリア10のStage500クリア 5 めがみのせきばん 「とりから」アップ(付けた秘宝の合計Lv/5)※端数切捨て 裏エリア6のStage100クリア 必要トリソウル 秘宝を特定レベルまで上げるのに必要なトリソウルをまとめました。 秘宝レベル Lv10 Lv50 Lv100 Lv150 Lv200 必要なトリソウル 49 1595 6440 14535 25880 秘宝一覧 Stage100毎に現れるボスを撃破することで手に入ります。 ID 秘宝名 効果 入手場所 初期 Lv200 1 力のもも 物理攻撃 ヒナドリアイランド100 8.0% 167.2% 2 魔力のもも 魔法攻撃 タンドリーリバー100 8.0% 167.2% 3 素早さのもも 鳥攻撃 マルアゲ高原100 8.0% 167.2% 4 力の胸 物理維持時間 83.6% 5 魔力の胸 魔法維持時間 83.6% 6 素早さの胸 鳥維持時間 83.6% 7 ねぎまの斧 クリティカル率 62.7% 8 ササミリベンジャー クリティカル威力 125.4% 9 テバサキウィング 攻撃速度 1.0% 20.9% 10 闇の手羽元 ボス制限時間 20.9秒 11 ふりそでポーション 鳥牙ゲージ スブラキ神殿100 4 83.6 12 ふりそでエーテル 超鳥牙ゲージ 83.6 13 つくねの杖 鳥牙ゲージ回復量 41.8% 14 つくねの魔道具 超鳥牙ゲージ回復量 2.0% 41.8% 15 ソリの外蓑 鳥牙スキル消費量 0.5% 10.45% 16 ソリの手袋 超鳥牙スキル消費量 0.5% 10.45% 17 せせりの心 鳥メイト攻撃 146.3% 18 おびハンマー 鳥メイト攻撃速度 20.9% 19 ハゴイタオーブ 鳥メイトクリティカル率 146.3% 20 スタッフオブレバー 鳥牙ゲージ自然回復 コルドンブルリア400 0.2 4.18 21 ハツの石 取得ベースEXP 83.6% 22 英雄のハツ 取得JOBEXP 4.0% 83.6% 23 スナギモの書 ドロップ率 4.0% 83.6% 24 ぼんじりペンダント 取得鳥ソウル 83.6% 25 油ツボの宝箱 取得鳥メイト率 4.0% 83.6% 26 白子印のコイン お宝取得率 4.0% 83.6% 27 ベラの指輪 パッシブスキル 0.5% 10.45% 28 えんがわの角笛 アタックスキル アヴェムチヴム300 3.0% 62.7% 29 キンカンブーツ 全トリメイト効果 オーバーブルー400 0.5% 10.45% 30 ヘヴンズチョウチン 全装備効果 0.5% 10.45% 31 さえずり仮面 すっぽんスキル 8.0% 167.2% 32 ふんどしの軟膏 ファイタースキル 8.0% 167.2% 33 しびれるスピア ハンタースキル 8.0% 167.2% 34 ガツの霊薬 ソーサラースキル 8.0% 167.2% 35 霊鬼のかわ ローグスキル 8.0% 167.2% 36 無限のあいだ 無限スキル 16.0% 334.4% 37 マスターカンムリ 単発スキル威力 5.0% 104.5% 38 ナンコツのイヤリング 継続スキル威力 6.0% 125.4% 39 げんこつおまめ 鳥牙スキル威力 3.0% 62.7% 40 破損したヤゲン 超鳥牙スキル威力 コエドコケッコー500 5.0% 104.5% 41 マツバウェポン 武器効果 2.0% 41.8% 42 モミジアーマー 防具効果 オーバーブルー500 2.0% 41.8% 43 ペタガントレット 小手効果 フィドルパラダイス500 2.0% 41.8% 44 銀皮のアミュレット 装飾効果 2.0% 41.8% 45 鳥の羽 エネミーダメージ 3.0% 62.7% 46 怪鳥の羽 ボスダメージ 3.0% 62.7% 47 キゾクの巻物 エネミーHP量 1.5% 31.35% 48 キゾクの杯 ボスHP量 グリフォン荒野500 1.5% 31.35% 49 ハツモトの砂時計 ステージ進行 4.0% 83.6% 50 まるあげスパイス ヒホウパワー コルドンブルリア500 2.0% 41.8% 51 ちかまのモモ 物理攻撃/魔法攻撃 トリニク道場300 2.0% 41.8% 52 ちかやさのモモ 物理攻撃/鳥攻撃 カラアゲガーデン200 2.0% 41.8% 53 まりょさのモモ 魔法攻撃/鳥攻撃 ミステリーナンコツ400 2.0% 41.8% 54 ちかまのムネ 物理/魔法継続時間 1.0% 20.9% 55 ちかやさのムネ 物理/鳥継続時間 空の楽園400 1.0% 20.9% 56 まりょさのムネ 魔力/鳥継続時間 ミステリーナンコツ100 1.0% 20.9% 57 ネギマの復讐者 クリティカル率/威力 オヤコドーン300 0.5% 10.45% 58 ふりそでエリクサー 鳥牙/超鳥牙ゲージ 0.5 10.45 59 つくねの神器 鳥牙/超鳥牙ゲージ回復量 0.25% 5.23% 60 ソリの羽毛 鳥牙/超鳥牙スキル消費量 カラアゲガーデン400 0.3% 6.27% 61 ハツのエッセンス 取得Base/JOBEXP オヤコドーン200 1.0% 20.9% 62 白子ツボの宝箱 トリメイト/オタカラ取得率 空の楽園300 1.0% 20.9% 63 シャドウゲージ 全スキル 0.25% 5.23% 64 ヒーローブレード 全ジョブスキル オヤコドーン400 0.75% 15.68% 65 ロースの剣 武器/防具効果 空の楽園200 0.5% 10.45% 66 カルビアーム 武器/小手効果 ミステリーナンコツ200 0.5% 10.45% 67 ハラミネックレス 武器/装飾効果 カラアゲガーデン300 0.5% 10.45% 68 サガリメイル 防具/小手効果 トリニク道場200 0.5% 10.45% 69 タンピアス 防具/装飾効果 トリニク道場400 0.5% 10.45% 70 ミノルーンハート 小手/装飾効果 空の楽園500 0.5% 10.45% 71 タイニースクイッド 全エネミーダメージ ミステリーナンコツ500 0.5% 10.45% 72 マグロの刃 全エネミーHP カラアゲガーデン500 0.25% 5.23% 73 エビプレート 全攻撃 ミステリーナンコツ300 1.0% 20.9% 74 ホタテを制しモノ 全取得率 オヤコドーン500 0.5% 10.45% 75 ししゃもの卵 全秘宝効果 トリニク道場500 0.25% 5.23%
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ガンダムVS.モバイル : プレイヤーナビ|ゲージデザイン|称号|タッグエフェクト|対戦BGM|衣装 ゲージデザインとは ゲージ レアゲージ キャンペーンゲージ ゲージデザインとは 携帯サイトの連動機能のひとつ。 武装ゲージ、耐久力の数字、レーダーのフレーム、タイマーのフレームと数字のデザインを一括でカスタマイズするもの。 今作はお気に入り機体ごとに設定することが可能になった。 レアゲージは条件を達成する必要あり。 ゲージ 最初から購入できるゲージ ゲージ名 価格 FULL BOOST[青] 最初から所持 FULL BOOST[黒] 5000 FULL BOOST[赤] 5000 FULL BOOST[緑] 5000 ハロ[緑] 10000 ホワイトシルバー 10000 トライバルレザー 10000 シルバースカル 10000 トライバル 10000 クラブDJ 10000 EXVS[フラワー青] 5000 ソレスタルビーイング 20000 ジャパニーズ武士道 10000 木彫り欄間 10000 TATOO 10000 アウトドア・デジタル 10000 アメコミ 10000 レアゲージ 条件を満たすことで購入できるゲージ 機体名 ゲージ名 価格 解放条件 ガンダム 連邦軍[青] 30000 ガンダムが機体熟練度★3 シャア専用ゲルググ シャア[一年戦争] 30000 シャア専用ゲルググorジオングが機体熟練度★3 アッガイ ジオン[赤] 30000 アッガイorギャンorガンダム試作2号機が機体熟練度★3 ジオング シャア[一年戦争] 30000 シャア専用ゲルググorジオングが機体熟練度★3 ギャン ジオン[赤] 30000 アッガイorギャンorガンダム試作2号機が機体熟練度★3 Zガンダム エゥーゴ 30000 Zガンダムor百式orガンダムMk-IIが機体熟練度★3 百式 エゥーゴ 30000 Zガンダムor百式orガンダムMk-IIが機体熟練度★3 メッサーラ ティターンズ 30000 メッサーラorジ・Oorハンブラビが機体熟練度★3 ジ・O ティターンズ 30000 メッサーラorジ・Oorハンブラビが機体熟練度★3 ハンブラビ ティターンズ 30000 メッサーラorジ・Oorハンブラビが機体熟練度★3 ガンダムMk-II エゥーゴ 30000 Zガンダムor百式orガンダムMk-IIが機体熟練度★3 フルアーマーZZガンダム アナハイムエレクトロニクス 30000 フルアーマーZZガンダムorデルタプラスorガンダム試作1号機フルバーニアンorガンダム試作3号機が機体熟練度★3 キュベレイ 第一次ネオ・ジオン[ピンク] 30000 キュベレイorザクIII改が機体熟練度★3 キュベレイMk-II 第一次ネオ・ジオン[赤] 30000 キュベレイMk-IIが機体熟練度★3 ザクIII改 第一次ネオ・ジオン[ピンク] 30000 キュベレイorザクIII改が機体熟練度★3 νガンダム Hi-ν 30000 νガンダムorHi-νガンダムが機体熟練度★3 サザビー シャア[ネオジオン] 30000 サザビーが機体熟練度★3 Hi-νガンダム Hi-ν 30000 νガンダムorHi-νガンダムが機体熟練度★3 Ξガンダム マフティー 30000 Ξガンダムが機体熟練度★3 ガンダムF91 連邦軍[紺] 30000 ガンダムF91orアレックスが機体熟練度★3 ベルガ・ギロス クロスボーン・バンガード[橙紫] 30000 ベルガ・ギロスorクロスボーン・ガンダムX2改が機体熟練度★3 V2ガンダム リガ・ミリティア 30000 V2ガンダムorガンイージorヴィクトリーガンダムが機体熟練度★3 ガンイージ リガ・ミリティア 30000 V2ガンダムorガンイージorヴィクトリーガンダムが機体熟練度★3 ゴトラタン ザンスカール軍 30000 ゴトラタンが機体熟練度★3 ヴィクトリーガンダム リガ・ミリティア 30000 V2ガンダムorガンイージorヴィクトリーガンダムが機体熟練度★3 ゴッドガンダム キングオブハート 30000 ゴッドガンダムorドラゴンガンダムが機体熟練度★3 ドラゴンガンダム キングオブハート 30000 ゴッドガンダムorドラゴンガンダムが機体熟練度★3 マスターガンダム 流派東方不敗 30000 マスターガンダムが機体熟練度★3 ガンダムシュピーゲル ステルス[灰色] 30000 ガンダムシュピーゲルが機体熟練度★3 ウイングガンダムゼロ(EW版) 羽 30000 ウイングガンダムゼロ(EW版)が機体熟練度★3 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ヘビーアームズ 30000 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)が機体熟練度★3 トールギスIII プリベンター 30000 トールギスIIIが機体熟練度★3 ガンダムデスサイズヘル(EW版) ステルス[黒] 30000 ガンダムデスサイズヘル(EW版)orスサノオが機体熟練度★3 ガンダムDX 月 30000 ガンダムDXが機体熟練度★3 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 兄弟 30000 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクが機体熟練度★3 ガンダムX D.O.M.E. ガンダムXが機体熟練度★3 ∀ガンダム 月光蝶[青] 30000 ∀ガンダムが機体熟練度★3 ターンX 月光蝶[緑] 30000 ターンXが機体熟練度★3 ゴールドスモー ディアナ・カウンター 30000 ゴールドスモーが機体熟練度★3 コレンカプル&カプル カプルズ 30000 コレンカプル&カプルが機体熟練度★3 フリーダムガンダム SEED[キラ] 30000 フリーダムガンダムorストライクフリーダムガンダムが機体熟練度★3 ストライクガンダム SEED[スーツカラー] 30000 ストライクガンダムが機体熟練度★3 フォビドゥンガンダム 地球連合軍[紺] 30000 フォビドゥンガンダムが機体熟練度★3 プロヴィデンスガンダム ザフト制服[軍] 30000 プロヴィデンスガンダムorラゴゥorデュエルガンダムアサルトシュラウドorガナーザクウォーリアorインパルスガンダムが機体熟練度★3 ラゴゥ ザフト制服[軍] 30000 プロヴィデンスガンダムorラゴゥorデュエルガンダムアサルトシュラウドorガナーザクウォーリアorインパルスガンダムが機体熟練度★3 デュエルガンダムアサルトシュラウド ザフト制服[軍] 30000 プロヴィデンスガンダムorラゴゥorデュエルガンダムアサルトシュラウドorガナーザクウォーリアorインパルスガンダムが機体熟練度★3 ストライクフリーダムガンダム SEED[キラ] 30000 フリーダムガンダムorストライクフリーダムガンダムが機体熟練度★3 インフィニットジャスティスガンダム SEED[アスラン] 30000 インフィニットジャスティスガンダムが機体熟練度★3 ガナーザクウォーリア ザフト制服[軍] 30000 プロヴィデンスガンダムorラゴゥorデュエルガンダムアサルトシュラウドorガナーザクウォーリアorインパルスガンダムが機体熟練度★3 デスティニーガンダム ザフト制服[FAITH] 30000 デスティニーガンダムが機体熟練度★3 インパルスガンダム ザフト制服[軍] 30000 プロヴィデンスガンダムorラゴゥorデュエルガンダムアサルトシュラウドorガナーザクウォーリアorインパルスガンダムが機体熟練度★3 ガイアガンダム 地球連合軍[ピンク] 30000 ガイアガンダムが機体熟練度★3 ダブルオーガンダム ソレスタル・ビーイング[青] 30000 ダブルオーガンダムorガンダムエクシアが機体熟練度★3 ケルディムガンダム ソレスタル・ビーイング[緑] 30000 ケルディムガンダムorガンダムデュナメスが機体熟練度★3 スサノオ ステルス[黒] 30000 ガンダムデスサイズヘル(EW版)orスサノオが機体熟練度★3 ガンダムエクシア ソレスタルビーイング[青] 30000 ダブルオーガンダムorガンダムエクシアが機体熟練度★3 ガンダムスローネドライ ハロ[ネーナ] 30000 ガンダムスローネドライの機体熟練度★3 アルケーガンダム A-LAWS 30000 アルケーガンダムが機体熟練度★3 ガンダムデュナメス ソレスタル・ビーイング[緑] 30000 ケルディムガンダムorガンダムデュナメスの機体熟練度★3 リボーンズガンダム ヴェーダ 30000 リボーンズガンダムの機体熟練度★3 アリオスガンダム ソレスタル・ビーイング[橙] 30000 アリオスガンダムが機体熟練度★3 ダブルオークアンタ ソレスタル・ビーイング[白] 30000 ダブルオークアンタが機体熟練度★3 ラファエルガンダム ソレスタル・ビーイング[ピンク] 30000 ラファエルガンダムが機体熟練度★3 ユニコーンガンダム ユニコーン 30000 ユニコーンガンダムが機体熟練度★3 クシャトリヤ 袖付き[緑] 30000 クシャトリヤが機体熟練度★3 シナンジュ 袖付き[赤] 30000 シナンジュが機体熟練度★3 デルタプラス アナハイムエレクトロニクス 30000 フルアーマーZZガンダムorデルタプラスorガンダム試作1号機フルバーニアンorガンダム試作3号機が機体熟練度★3 バンシィ バンシィ 30000 バンシィが機体熟練度★3 ローゼン・ズール 袖付き[紫] 30000 ローゼン・ズールが機体熟練度★3 アレックス 連邦軍[紺] 30000 ガンダムF91orアレックスが機体熟練度★3 ザク改 ジオン[ダメージ] 30000 ザク改orヒルドルブが機体熟練度★3 ガンダム試作1号機フルバーニアン アナハイムエレクトロニクス 30000 フルアーマーZZガンダムorデルタプラスorガンダム試作1号機フルバーニアンorガンダム試作3号機が機体熟練度★3 ガンダム試作2号機 ジオン[赤] 30000 アッガイorギャンorガンダム試作2号機が機体熟練度★3 ガンダム試作3号機 アナハイムエレクトロニクス 30000 フルアーマーZZガンダムorデルタプラスorガンダム試作1号機フルバーニアンorガンダム試作3号機が機体熟練度★3 ガンダムEz8 連邦軍[ダメージ青] 30000 ガンダムEz8orブルーディスティニー1号機が機体熟練度★3 グフ・カスタム ジオン[青] 30000 グフ・カスタムorヅダorイフリート改が機体熟練度★3 ヅダ ジオン[青] 30000 グフ・カスタムorヅダorイフリート改が機体熟練度★3 ヒルドルブ ジオン[ダメージ] 30000 ヒルドルブorザク改の機体熟練度★3 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・バンガード[緑青] 30000 クロスボーン・ガンダムX1改orクロスボーン・ガンダムX3が機体熟練度★3 クロスボーン・ガンダムX2改 クロスボーン・バンガード[橙紫] 30000 ベルガ・ギロスorクロスボーン・ガンダムX2改が機体熟練度★3 クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・バンガード[白] 30000 クロスボーン・ガンダムX3が機体熟練度★3 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス スカルハート 30000 クロスボーン・ガンダムX1フルクロスが機体熟練度★3 アストレイレッドフレーム レッドフレーム 30000 アストレイレッドフレームが機体熟練度★3 アストレイブルーフレームセカンドL サーペントテイル 30000 アストレイブルーフレームセカンドLが機体熟練度★3 アストレイゴールドフレーム天 ゴールドフレーム天 30000 アストレイゴールドフレーム天が機体熟練度★3 スターゲイザー D.S.S.D. 30000 スターゲイザーが機体熟練度★3 ストライクノワール ファントムペイン 30000 ストライクノワールが機体熟練度★3 ブルーディスティニー1号機 連邦軍[ダメージ青] 30000 ガンダムEz8orブルーディスティニー1号機が機体熟練度★3 イフリート改 ジオン[青] 30000 グフ・カスタムorヅダorイフリート改が機体熟練度★3 エクストリームガンダム ゼノン-F エクストリームガンダム[赤] 30000 エクストリームガンダム ゼノン-Fが機体熟練度★3 エクストリームガンダム エクリプス-F エクストリームガンダム[青] 30000 エクストリームガンダム エクリプス-Forアイオス-Fが機体熟練度★3 エクストリームガンダム アイオス-F エクストリームガンダム[青] 30000 エクストリームガンダム アイオス-Forエクリプス-Fが機体熟練度★3 キャンペーンゲージ 携帯サイトのキャンペーンで配布されるゲージデザイン ゲージ名 入手方法 00[ダブルオーガンダム] GPチャレンジ とにかく対戦を20戦せよ!(2012/06/12 11 00~2012/06/26 11 00) 夏!海!水陸両用! GPチャレンジ EXシーンを5回クリアせよ!(2012/07/24 11 00~2012/08/07 11 00) 夏祭り GPチャレンジ BOSSシーンを7回クリアせよ!(2012/08/07 11 00~2012/08/21 11 00) サマーバケーション1 夏のアイテムプレゼントキャンペーン第1弾(2012/07/24 11 00~2012/08/09 11 00) サマーバケーション2 夏のアイテムプレゼントキャンペーン第2弾(2012/08/09 11 00~2012/08/30 11 00) ガンプラ(R)A 友達紹介キャンペーンで5人に紹介する(2012/07/24~2012/09/05) GUNDAM EXA ガンダムEXAコミックス3巻の帯裏のキーワードを入力(2012/08/25 11 00 00~2012/11/01 11 00 00) ハロ[アムロ] GPチャレンジ(2012/09/25 11 00~2012/10/02 11 00) ハロ[トリニティ] GPチャレンジ(2012/10/02 11 00~2012/10/09 11 00) ハロ[ロックオン] GPチャレンジ(2012/10/09 11 00~2012/10/16 11 00) ハロ[ラクス] GPチャレンジ(2012/10/16 11 00~2012/10/23 11 00) ハロウィン ハロウィンキャンペーン(2012/10/23 11 00~2012/10/06 11 00) プレミアムチャンピオンズ(黒) プレミアムドッグファイト2012ベスト16 プレミアムチャンピオンズ(銅) プレミアムドッグファイト2012ベスト8 プレミアムチャンピオンズ(銀) プレミアムドッグファイト2012ベスト4 プレミアムチャンピオンズ(金) プレミアムドッグファイト2012優勝 (ゲージ名不明) プレミアムドッグファイト2013入賞?
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ゲージデザインをお気に入りに追加 ゲージデザインとは ゲージデザインの半分は下心で出来ています。ゲージデザインの16%は回路で出来ています。ゲージデザインの14%はアルコールで出来ています。ゲージデザインの13%はマイナスイオンで出来ています。ゲージデザインの6%は怨念で出来ています。ゲージデザインの1%は明太子で出来ています。 ゲージデザインの報道 gnewプラグインエラー「ゲージデザイン」は見つからないか、接続エラーです。 ゲージデザイン@ウィキペディア ゲージデザイン 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ゲージデザインのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ ゲージデザイン このページについて このページはゲージデザインのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるゲージデザインに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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資源狩り アンチ兵科の☆2に武将単騎で出兵して資源をゲットしよう! 序盤の資源増加は非常にすくなく、施設建設に回す資源が底をついて内政がストップする人がいます。 このような場合には、ぜひ資源狩りをしましょう。 資源狩りとは、距離20~50程度の☆2(1期目は☆1)に、武将に兵をつけず出兵させ(=単騎出兵) 民兵を全滅させて資源収入をゲットする方法です。 資源狩りでは、 獲得資源量 =資源数×5×距離×乱数(1~10) 乱数(1.0倍 1.2倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 3.5倍 4.0倍 5.0倍 10.0倍) の資源が得られます。 ☆2の土地は、地形によって出現する民兵の兵科に偏りがあります。 この特性を利用して、出現する民兵の苦手な兵科(アンチ兵科)の武将を出兵することで楽に資源が得られます(下図1)。 たとえば、騎兵科は弓兵科に強いので騎馬武将で☆2木(2-0-0-0)に出兵すれば、他の資源構成の☆2に出兵するよりも討伐成功可能性が高くなります。 図1.兵科3すくみの関係(馬>弓>槍>馬) 前節の必要攻撃力を算出するツールを用いて必要攻撃力を算出してから出兵しましょう。 ただし、いくつか注意する点もあります。 [資源狩りの注意点] ①討伐ゲージは100以上必要 →討伐ゲージが100ない場合は、資源を持って帰ってきてくれません。注意。 ②味方の本拠地・拠点・領地の隣接地には出兵しない →味方の本拠地・拠点・領地に隣接する土地に出兵すると着弾先が自分の領地になってしまいます。無駄な名声を使わないようマップをチェック。 ③誤爆した時は謝罪を入れましょう。 たまに、出兵時には空き地だった場所が着弾時に他同盟の人によって領地化されていることがあります。 もし、そのような場合に攻撃してしまった時には、相手側の本人、盟主、補佐or外交官に連名で謝罪書簡を送ってください。 こちらに敵意のないこと、資源狩りで出兵していたことを説明し謝罪しましょう。 以上に注意して、資源狩りの回数をこなせば序盤でも多くの資源が手に入り内政をストップさせることがありません。 そうすれば、資源狩りをしていない人との差をどんどん広げることができますね。 高☆資源領地の取得 単騎最大攻撃力の武将にアンチ兵科の兵を10つけて高☆資源領地をゲットしよう! 高☆資源領地(たとえば☆6資源10や3期目以降の☆8資源14)は、領地レベルをアップをすると資源収入を飛躍的に増やせます。 高☆資源領地は出現する民兵の兵科が偏っているので、2期目以降は、アンチ兵科の単騎武将で高☆資源領地を取得したい。 わざわざたくさんの資源をつかって兵士を作って取得するのではなく、武将単騎でサクッと取れるほうが断然楽ですよね。 しかし、高☆資源領地をおとせるほどの高攻撃力単騎武将を、各兵科一人ずつ育てられる人はそう多くはありません。 そこで、少しの兵隊を高攻撃力単騎武将につけて武将の兵科を「偽装する」方法を紹介します。 たとえば、「1期」「☆6(10-0-0-0)」距離「10」の空き地に出兵したとすると、 図1.戦力計算結果(再掲) 槍兵が多く出現する地形です。 仮に自分のもっている武将の中で単騎攻撃力が最も高い武将は、攻撃力22000の馬武将だとします。 その馬武将を単騎で出兵させると、出現する民兵の攻撃力は10350~31050になります。 となると、最小値から2倍までなら取得成功しますが、それ以上の民兵が出現すると取得失敗です。 このままでは成功確率50%少々といったところです。 こんな場合、その馬武将に民兵の苦手とする弓兵を10くっつけてください。 そうすると民兵の防御力は最大をひいた場合でも以下の計算式で算出されます。 (民兵防御力)=(10*20430+1*31050)/(10+1)≒21395.4545 …(A) こちら側の攻撃力は、 (攻撃力)22000+10*42=22420 …(B) (A) (B) これで100%勝てる攻撃力が得られました。 弓兵を10つけると、出現する民兵の槍兵が「うわ、弓兵めっちゃおるやん!」とやる気をなくす法則の応用です。 10人の弓兵の中に馬兵の武将1人がまじっているイメージですね。これでうまく武将の兵科を偽装できました。 このやり方で、高攻撃力単騎武将を有効に活用し、高☆資源領地をゲットしていきましょう。 本拠地・拠点をつくろう 領地をとろう 資源狩りと高資源領地の取得 本拠地は軍事化せよ 糧村はとっても重要 銅雀台の効果について 訓練所と遠征訓練所
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概要 現在のHP(Ⅸ、3DS版Ⅶ、北米版ⅧではMPも)の値に応じて色付きバーの長短が変化する、視認性システム。 不思議のダンジョンシリーズとDS版Ⅳ〜Ⅵ、Ⅸ、PS版モンスターズ1・2、北米版Ⅷで採用されている。 簡単に言うと、2D格闘アクションゲームで画面の上に表示されるあれである。 シリーズによって、ゲージの長さが一定だったり、そうじゃなかったりする。 「最大値の何%減ったか」がわかるため、敵の攻撃に何回耐えられるかなどの重要な情報がわかりやすい。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ1でDQ初採用され、以降のシリーズでも定番。 画面上中央のHP表示の真下に置かれ、現在HPが緑色で、減っている分が赤色で表示される。 空腹時や変な呪文等のHP減少(あるいは回復停止)状態でのみ色が黄色に変わる。 1ターン辺りが短く、HPが自然回復するので、直感的に理解できるゲージはかなり便利。 他のシリーズと違い、最大HPが上がると同時にゲージ自体も伸びていく。 画面端まで行けば伸びるのは止まり、後は1HP辺りの割合が減っていく。 ただしトルネコ1のみ、HP160辺りを超えると画面からもはみ出して伸び続ける。 DQⅣ〜Ⅵ(DS版) 下画面に敵の様子と共に表示。ゲージと上画面に表示される味方のステータスの位置が対応している。 通常は薄青色で、ピンチ(HPが25%以下)で黄色くなる。減っている部分は黒。 PS版モンスターズ1・2 画面上部にHPのやや裏側に表示。 現在値に応じて色が変化し、全快で緑色、減るごとに黄緑色→黄色→オレンジ色と変化する。 減っている部分は黒。 DQⅨ 下画面にHP・MPの現在値の下側に表示。HPは青色で、MPはオレンジ色。 バーの色は変化しない。名前などがピンチ状態で黄色、瀕死でオレンジ色になる。 減っている部分は黒。 DQⅦ(3DS版) 下画面にHP・MPの現在値の下側に表示。HPは青色で、MPは緑色。減っている部分は黒。 DQⅧ(北米版) コマンド入力時に画面上部に表示。Ⅸとは逆で、HPがオレンジ色、MPが青色で表示される。減っている部分は黒。 一定のパーセンテージ以下になるとバーが点滅する。
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武将のHP回復時間計算機(Excel)(Excel) 武将HP回復時間計算ツール (別サイトに飛びます) 使い方 「武将のレベル」と「武将の現在HP」を入力。 →HP100になるまでの時間が表示されます。 ※デッキに入っている武将はHP回復速度が1/2になるので表示時間を2倍にしてください。
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ZZ-GR 初登場:2023年5月 イベントガシャ 黄属性 レアリティ:UR 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 770% 907% 1010% 1090% 1154% 自身 20秒 ビームダメージ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 自身 - HP回復 30% 35% 40% 43% 45% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - HP上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 射撃ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - ビーム被ダメージ反射付与 33% - 自身 与ダメージ時 10秒 ビームダメージ上昇 2.9% 34.8% 自身 与ダメージ時 10秒 射撃ダメージ上昇 2.9% 34.8% サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - HP上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 被ダメージ減少 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - ビーム反射状態付与 5.6% 6.2% 6.8% 7.4% 8% バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム 69.6% 50% 実弾 34.8% % EX % % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX % % この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 実弾 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装(10秒) セッティング 重装機のためセッティングなし 評価・コメント(2023/8/7 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 ビームで受けたダメージの33%をそのまま相手にも与える重装機 さらにEXスキルでHPを大幅回復し、持ち直す 【サブ編成:SS】 共通スキル アリーナで最重要となるHP上昇と、被ダメージ減少がついており、ほとんどの機体で有効 固有スキル 割合は低めだが貴重なビーム反射をつけることができ、これもアリーナではどの機体にも有効となる 反面、アリーナ以外ではおおよそ不要ともいえる 【共闘・レイド:A】 ビーム反射で大ダメージを与えることはできず、火力もあくまで重装では高い程度 盾役が必要なレイドがあれば活躍ができそうだが、考えにくい 【高難易度・クランバトル:S】 盾役をこなしながら、ダメージが与えにくい絶対回避などの敵にもビーム反射でダメージを与えられる クランバトルではDPSがそこまで出ないため、選択肢に入らないと思われる 【アリーナ:SSS】 高火力機体からビーム攻撃を受けると、相手もかなりのダメージを負う 特に砲撃狙撃のようなHPが減ると火力が下がる機体は、早々に火力を削ぐことが可能 そしてEX発動するとHPが大幅に回復して持ち直す 例えば 敵ジオングからZZ-GRが攻撃を受けてジオングのHPが減る→HPが減ってギャプランのEX攻撃対象になり、ジオングのEXが発動する前に倒せる 敵バンシィノルンNT-Dが超覚醒→ZZ-GRを攻撃してビーム反射で双方大ダメージを受ける 敵火力機がビーム反射で全体的にHPが減ってきたところで、ジオングの全体EX攻撃で一網打尽 といったプレイングを模擬戦にて確認している なお、ビームダメージ反射で受けるダメージは、バフやデバフの影響を受けない(ヘルプより解釈 そのため、ダメージ上昇のモジュールやバフは効果がなく、超覚醒バンシィノルンNT-Dのダメージ半減も効果がなく、33%で固定 弱点としては 実弾やEXダメージは反射しない ヘイズル改のようなガード率、ジオのような高回避がなく、火力で押し切られる といったものが挙げられる 後者についてはヘイズル改やジオが特殊なだけであって、弱点というのは語弊があるが 以上を踏まえ、現状のトップTier編成に打ち勝つ編成は可能だが、かなりの練度が必要となり、玄人向けと言える ひとまずヘイズル改と違って火力で押し切られるので、ZZ-GRが落とされる前にあらかた決着をつけるような速攻編成にする必要がある 守りながら相手にダメージを与える、攻撃的な編成のための重装機と言えそうだ 運用方法としては、サブ盾として他の重装機と2枚入れる場合が多い 例えば、ギャン+ジオ+ZZ-GRで 紫サザビーの必中攻撃をZZ-GRが引き受け、ジオを長持ちさせる ジオングや百式の攻撃をZZ-GRが受けて反射でHPを削り、全体EXで倒す 他、ギャン+ヘイズル改+ZZ-GRなどの組み合わせも多く、相手の編成と味方の火力機体によってどちらが有効かは変わってくる [2023/8/7追記] 7月のサブ編成実装と耐性改修で、ジュドーを乗せていると耐久の高さとサブ編成の耐久性上昇により、不死身化した しかしながら、同時期のクリティカル改修によって、砲撃機のクリティカルで一気にHPを削り取られる場面も見られるようになった 最重要な重装機に間違いないが、上位ユーザーは相手や他機体との組み合わせ次第でFA-ZZと使い分け、ないしは両機体採用といった運用をしている 【備考】 回復専門の支援機でも出てきたら、アリーナで最も厄介な重装になる可能性を秘めている パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ジュドー・アーシタ
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特務作戦開催中(~9/27まで)イベントルール 報酬実績 攻略情報コストと攻略・育成の基本方針 初心者クリア目標 BATTLE1 BATTLE2 BATTLE3 特務作戦開催中(~9/27まで) イベントルール MSやキャラにコストが割り振られ、最低コストでのクリアを目指す 全3ステージ ステージクリア時に編成していた機体とキャラの合計コストがコストレコードになり、全3ステージのコストレコードの数が低ければ低いほどより多くの実績を達成可能。 必ず6機のMSと6人のキャラを編成に組み込む必要があり、ステージクリア時にメイン編成として使用していたMSとキャラは再使用不可(サブMSは再使用可能) サポートを編成することができない クリア後は再挑戦不可能。 リセット機能を使用することで出撃済み状態及び進行状況を全てリセットすることが可能。合計コストレコードや実績はリセットされない 報酬 実績 ゴトラタン専用カスタムチケット×7485(ガシャ獲得) ダイヤ×3000(BATTLE1、2クリア) ネモ・ベラトール(BATTLE3クリア) ネモ・ベラトールは紫属性の味方機体に実弾・ビームバフを与える機体であり、EXのチャージ速度もそこそこ早い。アサルト・マラサイの赤属性版といった趣だが、あちらと比べてスキルは攻防両面で中途半端な感じとなっている。相性の良いパイロットはハマーンと紫アムロ。紫属性を中心にした編成でならば活躍の余地があるかもしれない。 Rカスタムチケット×10000(BATTLE1を3回クリア) SRカスタムチケット×10000(BATTLE2を3回クリア) URカスタムチケット×10000(BATTLE3を3回クリア) 虹のハロコイン×1000(合計コストレコード525、450、380、325、280、240、210以下) 金のハロコイン×5000(合計コストレコード550、475、400、340、295、250、220以下) 銀のハロコイン×10000(合計コストレコード600、500、425、380、310、265、230以下) 称号「特務作戦(ザクⅠ4体)」(合計コストレコード200以下) 攻略情報 コストと攻略・育成の基本方針 以下の特効作品からのMS・キャラは()内の数字となる 機動戦士Vガンダム(以下V) 機動戦士ガンダムU.C.ENGAGE(以下UCE) 限定UR 通常UR SR R MS 42(21) 36(18) 12(6) 6(3) キャラ 14(7) 12(6) 4(2) 2(1) UCE出典のMSは配布機体を中心に非常に多く、特にSR機体は優秀な機体が多い。そのため、長くやっているユーザーほど機体が自然と集まっているはず。逆に始めて数カ月程度の方は最初にある程度のエンゲージガンダムシリーズはあれど、その中から育成するリソースや育成順序を考えると足りない。金のハロコインショップで交換するなどの工夫が必要になるだろう。キャラは数はそれなりにあるがほとんどURでSRが4人しかおらず、しかもそのうち3人が総力戦メダルor銀のハロコインという有様。幸い取りやすいので全員確保しておきたい。 V出典は機体2機、キャラ3人が該当する。SRであるゴッゾーラとオリファーは正直使う必要はないのでRのガンイージとジュンコ、ピピニーデンは必ず採用して少しでもコストを抑えよう 育成する際のコツだが、マスターバトルでの運用も想定してR機体は最低でもジム(GR隊)を含めた10機、SR機体は第三兵装を持つガシャ機体を中心に5機程度ピックアップして育成すればほぼ間違いはない。 キャラもRキャラを中心に15人程度は育成しておこう。 こちらのページも参考に→有能低レア機体、有能低レアパイロット 参考動画1:【ゆっくりUCE】低レア大活躍イベント!特務作戦の準備をしよう!!ガンダムUCエンゲージ攻略 https //www.youtube.com/watch?v=B6xuK4w9z8k 参考動画2:【ゆっくりUCE】特務作戦!報酬を取り切るためにステージ1と2は頑張ろう!!ガンダムUCエンゲージ攻略 https //www.youtube.com/watch?v=tmrppQnAMWk 初心者クリア目標 STAGE3までクリアを3回分 カスタムチケットだけでも十分美味しいのでコスト度外視でOK ある程度低レア機体・キャラを育成したらコストを下げてハロコインを可能な限り取るのに挑戦しよう BATTLE1 機体名 属性 タイプ HP 備考 ゾロ(クロノクル機) 黄 汎用 650000 戦闘開始から命中率、回避率上昇 ゾロ 黄 強襲 10081 5機出現 特に注意すべき点はない。カスタム9程度のR機体を揃えておけば楽にクリア可能。 特効となるVの機体・キャラはここで消化するといい。 BATTLE2 機体名 属性 タイプ HP 備考 V2ガンダム 黄 汎用 1100000 戦闘開始から回避率、ダメージ上昇、戦闘開始から30秒ごとに敵全体にEXダメージ、味方全員のHPを10%回復 Vガンダム 黄 汎用 1000000 戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇 ガンイージ 黄 汎用 49742 3機出現 強力な機体が3機並ぶがVガンダムは大した能力は持っていない。 まずは全体攻撃と回復を行うV2ガンダムから先に倒そう。回避率が高めだが命中率は気にしなくていい。カスタム16以上の低レア機体を最低でも3機は用意したい。 逆に撃破時バフのスキルを活かして1機だけガンイージから倒すのもいいだろう。 ここまで最低コストの88まで行けたならば称号は貰えたも同然と言っていいだろう。 BATTLE3 機体名 属性 タイプ HP 備考 ゴトラタン 黄 汎用 2700000 戦闘開始から回避率、ビームダメージ上昇。戦闘開始から15秒ごとに敵1体にEXダメージ、自身のEXゲージ回復(不具合?) リグ・コンティオ 黄 狙撃 2500000 戦闘開始から命中率、ダメージ上昇、戦闘開始から20秒後、30秒ごとに敵全体にEXダメージ ザンネック 黄 狙撃 1750000 戦闘開始から命中率、射撃ダメージ上昇。戦闘開始から30秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ V2アサルトガンダム 黄 汎用 2700000 戦闘開始から回避率、ビームダメージ上昇、戦闘開始から10秒後、30秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ、一番HPが低い味方機体のHP20%回復 ゲドラフ 黄 砲撃 1950000 戦闘開始から命中率、射撃ダメージ上昇 Vガンダム 黄 汎用 2200000 戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇 敵のターゲット ゴトラタン、V2アサルトガンダム、V2ガンダム…一番HPが高い機体? ザンネック、リグ・コンティオ…一番HPが低い機体 ゲドラフ…最近傍の機体 敵にはV2アサルトガンダムとリグ・コンティオ以外特筆したスキルを持つ機体はいないがターゲットはバラバラとなっている。特に一番HPが低い機体を狙うリグ・コンティオとザンネックは非常に厄介。どちらも6機で狙えなかったり、真っ先に狙える位置にいないのもまた嫌らしいところ。一番HPが低い機体は回避に特化した機体を用意し、回復機体でカバーするなどの対策が必須だろう。URマグナ・マーテル(覚醒)やνガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備)などの火力UR機体がいるなら入れて無双するのもいいだろう。 今回のミッションバトルの難易度は? 選択肢 投票 超ハード!! (8) なかなかの手ごたえ (8) 少し工夫したらいけた (20) 簡単すぎない? (16)
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同盟の方針に関して 僕はストレイシープを超楽しい同盟にしたいと思ってます。 楽しくするために必要だと考えているのが 色んなタイプの人を許容できる事 内部が公平である事 筋を通す事 その上で可能な限り強い同盟である事 です。 色んなタイプの人を許容できる事 これが一番難しいかもしれませんね~。 合わない人が出てくるのはある程度しょうがないとは思いますが、 似たような人しかいない同盟というのもつまらないだろうなぁと思っています。 強い人しかいない同盟というのがゲーム的には正しいんでしょうが、 集団でやるゲームなんで、気持ちのいい仲間と楽しく過ごせる事を ちゃんと追求したいなーと。 例えば「飲んでる時にチャットに顔を出すだけの人」とかも 居場所あってもいいんじゃないのん。 と、思ってます。 内部が公平である事 公平であって平等では無いです。 上にあるように色んな人に居てほしいというのが前提なので、 URとかバンバン使ってる超強い人から、ふわふわ~っとプレイしてたまにチャットにいるだけの人まで、色んな人に楽しんでほしいわけです。 であれば、全員に均等にノルマをつけるようなのは間違いだし、 報酬が平等になるのも間違いだ、と思います。 無理に頑張らなくてもいいからブラ三やウチでプレイする事を楽しんで欲しいので、 各々出来る事をしてくれたらいいなぁと思いますし、 そういう人の分も頑張ってる人にはちゃんと報われて欲しいし そういう風にしていくつもりです。 ただ、頑張る人を優先して報酬回るようにはしますが、最終的に何が楽しいって 気持ちのいい仲間とみんなで頑張ってうまくいってやったねってのが一番うれしいよね。 とも思ってます。(チケットとか現状では価値低いかな~と) 筋を通す事 結局これも楽しさを担保する事になると思います。 ブラ三の戦争はデメリットが大きすぎます。 勝って得られるもの 相手の所有する砦 相手の拠点(剥げば得られますが、もちろん恨みも買うでしょうw) 負けたら失うもの 所有する砦 自分らの拠点(これは次の期の準備も損なうって事) 賭けるもの リアルの時間w その間の内政(つまり次の期への準備) 賭けるものと、結果得られる物や失う物を見比べた時、 その他の同盟としての目的、例えば「天下統一」「城・武将砦が欲しい」 「戦争そのものを楽しみたい」といったものがなければ、 戦争自体は割に合わない行為だと思います。 仕掛けるにしろ仕掛けられるにしろ、基本的に割に合わない行為をして、 必ず勝つと言いきる事はできない以上、勝つ為の努力は怠りませんが 負けても、こーでこーでこーなったんだからまぁしょうがないよね。 と、思えるような道筋を整えておくべきだろうと思います。 可能な限り強い同盟である事 天下統一、城、武将砦、その他NPC砦と グラデーションをつけた目標になるものが設定されているわけですから、 一生懸命やって手に入れれるぐらいのものを目標にして頑張るほうが楽しいだろうと思います。 そういうゲームだからw それに上にもあるように、戦争して負けるのは基本的に楽しくないと思いますw そのために無理して楽しくなくなってしまったら本末転倒ですが、出来る事はやってなるべく強くなっておきましょう。 みたいなことを根本的な方針に考えてやってます。